業(yè)內人士稱,根據(jù)8大網游公司公布的財報統(tǒng)計數(shù)據(jù)分析,第三季度,國內網游業(yè)前三強規(guī)模是后5家的2.66倍,去年同期則為2.16倍,前三強與后五家規(guī)模差距有拉大之勢。整個國內網游市場格局也呈現(xiàn)出“強者越強,弱者越弱”的局面。此外,單從前三強來看,整個網游格局也已悄然生變。自獲得《魔獸世界》運營權并正式運營后,網易營收獲得大幅增長,并在第三季度超越盛大占據(jù)國內網游業(yè)第二的位置。相反,由于一直沒有新的大作可以提振業(yè)績,加上行業(yè)低迷,盛大在該季度營收反而出現(xiàn)下降,與網易差距進一步拉大。該業(yè)內人士表示,國內網游市場的格局已經逐漸明朗。不過,從各家公司營收增長速度排名來看,未來網游市場還存在繼續(xù)洗牌的可能和空間。
另據(jù)易觀國際監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度中國網絡游戲市場收入規(guī)模達77.58億元,環(huán)比下滑0.3%。此前二季度環(huán)比下滑0.5%,據(jù)悉,二季度也是兩年來國內網游市場季度環(huán)比首次出現(xiàn)下降。然而,與網游市場規(guī)模增速放緩趨勢相反,中國網游開發(fā)卻繼續(xù)呈現(xiàn)火熱場面。除了網游巨頭們繼續(xù)擴大自主研發(fā)及游戲代理外,新的游戲工作室與公司仍不斷成立,而一些此前默默無聞的公司也試圖借助海外資本分取一杯羹。
總體來看,第三季度新網游雖然數(shù)量眾多但創(chuàng)新不足,同質化極其嚴重,不僅題材、核心玩法、日常任務相似,甚至游戲架構與場景設計都大同小異。對此,易觀分析師指出,這將同時導致網游業(yè)在兩個維度上的不良局面:橫向來看,投資過度、創(chuàng)新不足導致今年眾多國內新開發(fā)網游均無突出成績;縱向來看,正在運營的游戲產品壽命縮短,網游玩家不斷流失、人員更迭頻繁。
(選自: 服務器租用——海騰數(shù)據(jù)中心)
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